Die höchste Endsumme von Kniffel
Dividiert man diesen durch die 50 Punkte, die man für den Kniffel bekommt, nach dem Erwartungswert, das heißt, die durchschnittlich erreichte Punktzahl ist. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Ein Spieler kann im regulären Spiel. Wer hier mindestens 65 Punkte erreicht hat, bekommt 35 Extrapunkte. Zum Schluss wird die Gesamtsumme addiert, gewonnen hat, wer die.Kniffel Maximale Punktzahl Knobel Regeln Video
How To Play Yahtzee Es ist zu gleich auch der letzte Sonderwurf des Spieles. Sie können die Liste einsehen, indem Sie Bestenliste auswählen. Augsburg Schalke Tipp der Zwilling aus Zweien, werden Playchess diese Zweien behalten, wenn kein Einling eine 5 oder 6 ist. Die 5 Würfel und der Würfelbecher werden bereitgestellt und ein Spielleiter wird bestimmt. Kniffel spielen. Kniffel Wahrscheinlichkeiten. Die maximale Punktzahl von wird erreicht durch Scoring fünf Asse (5 Punkte), fünf Zweien (10 Punkte), fünf Dreier (15 Punkte), fünf Vieren (20 Punkte), fünf Fünfen (25 Punkte), fünf sixes (30 Punkte). Knobeln ist ein klassisches Würfelspiel für Jung und Alt. Jeder Spieler hat die Aufgabe, bestimmte Figuren zu würfeln und so am Ende des Spiels eine maximale Punktzahl zu erreichen. Wer die höchste Summe schafft, gewinnt. Erforderlich für dieses Spiel sind fünf Würfel, ein Notizblock und Schreibzeug sowie wahlweise ein Würfelbecher. Um die maximale Punktzahl in der Rubrik herauszuholen. Sieger des Spiels ist am Ende der, der am meisten Punkte erspielt hat. Mit ein wenig Strategie, mit ein wenig Risiko und mit ein wenig Glück wirst Du am Ende Sieger sein. Näheres zu den Spielregeln direkt in der deutschsprachigen App. Gegner in der Kniffel Applikation. Blitzspiel. 8/10 (6 Stimmen) - Download Yahtzee kostenlos. Yahtzee oder Kniffel ist ein Würfelspiel, in dem Sie die höchste Punktzahl bekommen müssen. Downloaden Sie Yahtzee kostenlos, ein amüsanter Zeitvertreib. Yahtzee ist das Würfelspiel mit fünf Würfeln, das Sie jetzt auch in der virtuellen Welt spielen. Yatzy, unter anderem auch bekannt als Yahtzee und "Kniffel", kann man auf der Website von 50PLUS realkempokarate.com sehr unterhaltsames Spiel für zwischendurch, das im Bereich der Online Spiele sehr gerne gespielt wird.Death hab ich noch nicht probiert, bisher funktioniert es bei meinem Forum auch so. Für die anderen, wie man das ACP Modul installiert: 1.
Wählt eine Kategorie, z. Innerhalb der Gewählten Kategorie legt ihr eine Subkategorie an, tragt dazu unten Knuffel ein und klickt auf "Neues Modul erstellen" und aktiviert es.
Geht wieder rein in das Modul öffnet die Dopdown Box und scrollt runter bis "Knuffel" wählt das aus und macht Modul hinzufügen.
Danach müsst ihr noch auf aktivieren klicken. Jetzt findet ihr die Einstellungen unter eurer ausgewählten Kategorie.
Code: Alles auswählen if! Ausgenommen ist der Fall, dass der Zwilling aus Zweien besteht und ein Einling eine 6 ist.
Dann wird nur die 6 behalten. Besteht der Zwilling aus Einsen, wird nur der Einling mit der höchsten Augenzahl behalten, der Zwilling wird verworfen.
Bei fünf Einlingen wird nur der Einling mit der höchsten Augenzahl behalten. Nach dem zweiten Wurf gelten - anders als nach dem ersten Wurf - diese Regeln: Bei einem Kniffel aus Vieren, Fünfen oder Sechsen wird alles behalten und man ist am Ziel.
Bei einem Vierling wird dieser behalten, der übrige Einling nur dann, wenn er eine Vier, Fünf oder Sechs ist.
Bei einem Full House behält man nur den Drilling. Man beachte bei dieser Berechnung, dass die x insgesamt 30 Augenzahlen repräsentieren und dass darunter alle 6 Augenzahlen gleich häufig vorkommen.
Für jede Kombination gibt es aber noch 5 Permutationen, weil das x ja jeweils an jeder der 5 Stellen stehen kann.
Um möglichst oft einen Viererpasch zu erzielen, muss man eine andere Strategie verfolgen. Informationen dazu und zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet man auf der Kniffel-Strategie-Seite.
Die mittlere Punktzahl für einen Dreierpasch mit drei Würfen beträgt bei dafür optimaler Strategie 15, Nach einem Wurf beträgt die mittlere Punktzahl übrigens 3, und nach zwei Würfen 10, Ausnahmen sind , , und Hier wird verblüffenderweise nur der Zwilling behalten.
Ausgenommen sind die Fälle , , und In den ersten beiden Fällen wird die 5 bzw. Bei einem Zwilling und drei Einlingen wird nur der Zwilling behalten, wenn es sich dabei um Vieren, Fünfen oder Sechsen handelt.
Besteht der Zwilling aus Dreien und ist ein Einling eine 6, so wird diese 6 zusätzlich behalten.
Besteht der Zwilling aus Zweien, werden nur diese Zweien behalten, wenn kein Einling eine 5 oder 6 ist. Besteht der Zwilling aus Einsen, wird nur der Einling mit der höchsten Augenzahl behalten.
Nach dem zweiten Wurf gelten - anders als nach dem ersten Wurf - diese Regeln: Bei einen Kniffel aus Vieren, Fünfen oder Sechsen wird alles behalten und man ist am Ziel.
Bei einem Zwilling und drei Einlingen wird nur der Zwilling behalten. Ausgenommen ist der Fall, dass neben dem Zwilling 11 noch eine 6 vorhanden ist.
Für jeden zweiten oder weiteren Kniffel trägt der Spieler sich 50 zusätzliche Punkte auf der Rückseite des Kniffelblocks ein.
Dann hat der Spieler 2 weitere Möglichkeiten zusätzlich und kann den Kniffel als Joker einsetzen:. Hat der Spieler bereits einen Eintrag sowohl in seinem Kniffelfeld als auch in dem betreffenden Zahlenfeld im oberen Teil , dann darf er diesen Wurf für jeden anderen Wurf seiner Wahl im unteren Feld einsetzen.
Es ist zu gleich auch der letzte Sonderwurf des Spieles. Dies ist aber nur einmal möglich und sollte mit bedacht gewählt werden.
Sollte ein Teilnehmer während eines Spieles mehrere Kniffel würfeln, kann er ab dem zweiten Kniffel diese als Joker einsetzen oder gegen 50 Zusatzpunkte eintauschen.
Nun kann man den Wurf in einen Sonderwurf umwandeln und die Punkte, nach den beschriebenen Regeln, in ein freies Sonderwurfkästchen eintragen.
Sollte aber bei einem weiteren Kniffel, in unserem Beispiel 5 Vieren, das passende Zahlenfeld in der oberen Tabelle noch nicht belegt sein, erhält man 50 Zusatzpunkte.
Sollten alle Sonderwürfe und das passende Zahlenfeld schon vergeben sein, muss bei einem erneuten Kniffel im oberen Teil ein Zahlenfeld gestrichen werden.
Das Würfelspiel ist eines der Varianten reichsten Spiele. Neben lokalen Ausprägungen wird hier auch ein Auszug aus den bekanntesten Regeländerungen vorgestellt.
Eine Partie endet, sobald das letzte Feld des letzten Teilnehmers im letzten Spiel die Anzahl der Spiele wird am Spielbeginn vereinbart ausgefüllt wird.
Nun werden die Punkte auf der Gewinnkarte zusammengezählt und auf der Rückseite des Zettels unter dem jeweiligen Namen eines Spielers eingetragen.
Der aktuelle Spielleiter überprüft die Endergebnisse auf deren Korrektheit und gibt die finalen Platzierungen bekannt. Es bleibt jeder Spielrunde selbst überlassen, ob sie die einzelnen Spiel-Ergebnisse addiert und den Gesamt-Score zur Ermittlung des Gewinners heranzieht Originalversion , oder für die Platzierungen nach jedem einzelnen Spiel Punkte nach einem fixen Punktesystem z.
Diese Punkte werden notiert und nach Spielende ergibt die Summe aller erhaltenen Punkte das Endergebnis eines Spielers. Der Vorteil des 2.
Systems liegt darin, dass der über die ganze Spieldauer beständigste Spieler den Sieg erringen wird. Der Faktor Glück wird minimiert, da extrem gute Würfelergebnisse und die Boni nicht in die Endabrechnung mit einbezogen werden ein Spieler kann durchaus überdurchschnittlich viele Kniffel würfeln und so seinen Gegnern keine Chance lassen!
Ein Kniffel ist nichts anderes als ein Wurf mit 5 gleichen Zahlen, also 5 x die Drei oder 5 x die Eins usw. Ein Kniffel zählt 50 Punkte.
Die Augenzahlen aller Würfel werden addiert und als Punkte eingetragen, eine bestimmte Figur ist nicht erforderlich. Das Feld "Chance" gibt dem Spieler die einmalige Möglichkeit, einen völlig verhunzten Wurf "los zu werden", bei dem dennoch die Punkte gezählt werden ohne dass er bei einem der restlichen Felder eine "Null" eintragen muss.
Hier könnt ihr den Spielzettel kostenlos herunterladen. Einfach auf Bild klicken und Rechtsklick "Speichern unter" auswählen. Impressum Widerruf Datenschutz Disclaimer.
Kniffel Zehntausend. Reise nach Jerusalem Schnitzeljagd. Spielziel Durch geschicktes Taktieren muss der Spieler zum Spielende über die zu spielenden 13 Runden eine möglichst hohe Punktzahl erzielt haben.
Altersempfehlung Mitspielen kann eine nur von der Geduld der Spieler begrenzte Teilnehmerzahl jeden Alters.
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